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问答题
(数值向)1、设计一个伤害公式系统,让此公式满足以下条件:
a.公式中包含以下属性
攻击方攻击力atk
攻击方命中率hit
攻击方暴击率ctl
攻击方暴击伤害ctldmg

被攻击方防御力def
被攻击方闪避率avd
b.要求命中之后才结算是否触发了暴击

2、在你设计的公式中,提供的命中率为50%,提供的暴击率为20%的情况下,玩家触发暴击的真实概率是多少?

3、若将第一问的b条件改为“玩家获得的暴击率数值即是玩家触发暴击的真实触发概率”,你该如何修改你的公式?(若无法用公式,也可语言描述)
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