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单选题

手绘动画的运动表演、镜头组织与透视控制实际上高度依赖作画者的技术与经验:同一场景的复杂调度,三维可以在立体场景中摆机位、走摄像,二维则必须经由原画—中割—合成层层推进,这就导致二维动画不仅返工成本高,同时节奏还难以把控。网络小说式的超长叙事更会把二维的周期与预算进一步拉紧。因此我们看到的大部分二维内容都来自于“原创”或“漫改”。若是希望做出某些“奇观内容”,则更需要风格适配、经验丰富、协作得当、经费充足的制作团队。换言之,________________。
填入画横线部分最恰当的一项是:

A.

手绘动画应以工业支撑为骨,以艺术突破为魂

B.

生产效率与空间表现共同构成二维动画的弱势

C.

二维动画面临的问题在于流程之难与结构之困

D.

二维动画的工序之冗余、条件之苛刻难以想象

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